Генеральный директор Niantic Джон Ханке не так взволнован метавселенной, как некоторые из его современников, такие как Марк Цукерберг. На самом деле, Ханке боится, что Интернет следующего поколения может превратиться в «антиутопический кошмар», который так часто описывают в научной фантастике. И он говорит, что его компания стремится к тому, чтобы технология, лежащая в основе метавселенной, не направляла общество в этом направлении.

В своем блоге, опубликованном во вторник, Ханке предостерег от раздумий о долгожданной концепции метавселенной, где наши цифровые аватары проводят время во все более реалистичных виртуальных симуляторах, как естественной и позитивной эволюции Интернета. Вместо этого Ханке говорит, что технологическим компаниям следует избегать будущего, описанного в таких романах, как «Первый игрок наготове» Эрнеста Клайна, в котором метавселенная выглядела как побег в виртуальную реальность из-за одержимой ностальгии истерзанных войной и обнищавших граждан США.

«Я не отрицаю, что метавселенная — крутая концепция с технологической точки зрения; она исходит от одного из моих любимых писателей-фантастов, Нила Стивенсона, который ввел этот термин в своем романе Лавина, 1992 года . — написал Ханке. — Многие люди в наши дни, кажется, очень заинтересованы в том, чтобы воплотить в жизнь это видение виртуального мира ближайшего будущего, в том числе некоторые из самых громких имен в области технологий и игр. Но на самом деле эти романы служили предупреждением о том, что антиутопическое будущее технологий пошло неправильным путем».

Ханке сказал, что технологическая индустрия и общество в целом должны быть сосредоточены на том, чтобы «мир не превратился в такое место, которое заставляет героев научной фантастики сбегать в виртуальный мир».

«В Niantic мы выбираем последнее. Мы верим, что можем использовать технологии, чтобы погрузиться в «реальность» дополненной реальности, побуждая всех, включая нас самих, вставать, выходить на улицу и общаться с людьми и миром вокруг нас, — написал Ханке. — Это то, для чего мы, люди, рождены, результат двух миллионов лет человеческой эволюции, и в итоге именно эти вещи делают нас самыми счастливыми. Технологии должны использоваться для улучшения этого основного человеческого опыта, а не для его замены».

Ханке лично заинтересован в продвижении большего, а не меньшего взаимодействия в реальном мире. Его компания Niantic выпускает игры с дополненной реальностью, такие как Pokémon Go и Harry Potter: Wizards Unite, а также другие игры, связанные с настольной игрой CATAN, серией Nintendo Pikmin и франшизой Transformers. Эти приложения созданы для того, чтобы выходить из дома, встречаться с друзьями и путешествовать по местам в реальном мире, и Niantic также работает с Qualcomm над разработкой очков AR, основанных на ее технологии отображения и рендеринга, чтобы сделать погружение более мягким. Будущее, в котором все сидят внутри с гарнитурой VR на лице, и болтаются в социальных сетях, контролируемых Facebook, не сулит ничего хорошего для библиотеки мобильных хитов Niantic или ее возможных очков AR.

Но Ханке говорит, что противодействие Niantic метавселенной, задуманной конкурентами, не связано с преуменьшением значения VR и продвижением AR или полным отказом от технологий. Вместо этого Ханке говорит, что это битва между технологиями, улучшающими человеческий опыт, и технологиями, которые существуют просто ради этого (или, в случае Facebook, для защиты своей целевой рекламной экосистемы).

«В Niantic мы задаемся вопросом: что, если бы технологии могли сделать нас лучше? — написал Ханке. – Могут ли они подтолкнуть нас к тому, чтобы встать с дивана и отправиться на вечернюю прогулку или в субботу в парк? Могут ли привлечь нас в общественное пространство и к контакту с соседями, которых мы, возможно, никогда не встречали? Могут ли дать нам повод позвонить другу, построить планы с нашими семьями или даже находить новых друзей? Может ли это вместе помочь нам открыть для себя волшебство, историю и красоту, скрытые у всех на виду?»

Ханке сказал, что платформа Niantic Lightship — ключ к построению этого будущего. Платформа позволяет разработчикам лицензировать технологию Niantic и создавать возможности дополненной реальности, аналогичные по сложности Pokémon Go. По словам Ханке, долгосрочная цель Niantic — обеспечить, чтобы Lightship поддерживал «общее состояние» понимания мира, чтобы каждый из сотен миллионов пользователей его продуктов видел одни и те же представления AR реального мира, а также семантическое понимание всех предметов и мест в мире. Ханке сравнивает поиски с созданием нового типа Google Maps для компьютеров, который поможет смартфонам и очкам дополненной реальности видеть и понимать реальный мир.

«Возвращаясь к нашему видению программного обеспечения и контента, мы представляем будущее миров, которое может быть наложено на реальный мир. Сейчас мы называем это «каналами реальности», чтобы обозначить нашу идею. Подумайте о Pokémon Go, с  обновлением для умных очков, где покемоны бродят по вашему местному парку, и кажется, будто они действительно населяют мир», — написал Ханке.

Он продолжает распространять эту идею на человеческие аватары, так что «если вы встретите другого игрока на улице, он может даже казаться преобразованным в обличье своего игрового персонажа».

«Умножьте этот вид каналов в 1000 раз: Марио, Трансформеры, вселенная супергероев Marvel, мир Ваканды, Звездные войны, Индиана Джонс, Бегущий по лезвию, Шерлок Холмс, Нэнси Дрю, Мальтийский сокол — все это и бесчисленное множество других будут существовать как каналы реальности, которые вы можете включить», — добавил Ханке в описании, которое немного похоже на AR-версию Fortnite, наложенную на реальный мир, а не на виртуальный остров, контролируемый Epic Games.

«Важно отметить, что всем этим опытом поделится бесчисленное количество людей, так что приключение станет катализатором для совместного времяпрепровождения и углубления социальных отношений».

Ханке делает последний выстрел в конкурентов в конце своего поста, написав:

«Мы обязаны делать все это таким образом, чтобы уважать людей, пользующихся нашими услугами, а также людей, которые этого не делают. Конфиденциальность пользователей, ответственное использование, инклюзивные процессы развития, а также признание и смягчение потенциального воздействия технологии дополненной реальности на общество — все это необходимо рассматривать сейчас, а не постфактум».

Все это несет в себе атмосферу корыстного превосходства: с Ханке компания Niantic уверенно строит будущее в правильном направлении, и предостерегает всех от поддержки конкурирующих взглядов. Но компания имеет большой послужной список верности своей миссии со времен ее зарождения — стартапом в рамках Google. И за все это время Ханке не поколебался в своем твердом убеждении, что технологии являются лучшими и наиболее полезными, когда они связаны с взаимодействием в реальном мире.

«Я надеюсь, что эти мысли помогут вам увидеть то, что мы видим, то есть возможность делать то, что мы, люди, умеем лучше всего — использовать технологии для удовлетворения наших потребностей, а не наоборот, — заключил Ханке. — Будущее — это то, что мы делаем, и мы посвящаем свое время и энергию построению будущего, в котором хотим жить и которое хотим передать следующему поколению».

Перевод статьи «Niantic CEO John Hanke says the metaverse is a «dystopian nightmare»