Является ли метавселенная полезной или нежелательной информацией для нашего психического здоровья? Концентрация Силиконовой долины на создании захватывающего виртуального мира, в котором будут храниться наши аватары, где они будут общаться и выполнять работу, заставляет психологов и других экспертов думать о том, как это повлияет на наше самочувствие.
Инженерные провайдеры вместе с Nvidia Corp., Epic Games Inc., Microsoft Corp. и Meta Platforms Inc. (ранее Fb), спешат развивать свои собственные миры или электронные блоки, которые могли бы им в этом помочь. Их видения еще не обрели форму, но они могли бы представить себе что-то вроде более сложной версии созданного ноутбуком мира Second Lifetime, на основе таких систем, как цифровая и дополненная реальность, включая игры, удаленную работу и социальные сети. Пользователи с гарнитурой смогут посещать концерты, участвовать в собраниях или, например, отправиться на каникулы в Рим.
Некоторые эксперты в области технологий и психологического благополучия говорят, что каждая новая технология — от радио до телевидения и видеоигр — вызывала опасения, что она оторвет пользователей от реальности, изолирует их или сделает агрессивными. По их словам, эти опасения были в основном необоснованными, указывая на то, что исследования показывают, что генетика, социально-экономические условия и другие факторы гораздо больше влияют на благополучие людей. Они говорят, что метавселенная ничем не отличается — это всего лишь изменение времени, которое мы пока плавно интегрируем в нашу жизнь. Другие люди, однако, утверждают, что метавселенная настолько инновационна, что изменит основы общества с глубокими последствиями для нашего психического здоровья.
5 специалистов рассказали о своем видении.
Проблема «идеального» глобуса
О чем нет ни одного отчета, так это о влиянии на людей, которые проводят длительное время в месте, где все прекрасно. Вы привлекли мужчин и женщин, у которых есть трудности в повседневной жизни, они просматривают платформы социальных сетей и оценивают себя в сравнении с другими людьми. Но, как минимум, в социальных сетях это должно соответствовать тому, кто вы есть во внешнем мире. В VR вы избавляетесь от этого ограничения. В метавселенной значительно меньше возможностей для создания правильной вариации себя, чем на платформах социальных сетей, и в которых есть перекос в сторону гораздо более совершенных идеализированных аватаров. Препятствие, вероятно, будет состоять в том, что мужчины и женщины проводят там много времени, и они находятся в мире, в котором все просто великие, замечательные и совершенные. Как этот даунстрим влияет на собственную самооценку? Никто не знает, что на это ответить.
Джереми Бейленсон, директор-основатель Лаборатории цифрового человеческого взаимодействия Стэнфордского университета
Возможные положительные стороны
Общее предположение состоит в том, что мы все неизбежно вырастем и будем «затянуты» цифровой планетой и захотим проводить там больше времени, чем на оффлайновой планете. Я не считаю это предложением, но, тем не менее, жизненно важно, чтобы поставщики технологий создали продуманное и моральное решение для создания технологий метавселенной, а не просто шли полным ходом, надеясь установить то, что в настоящее время кажется фантастическим подходом к взаимодействию практически со всеми остальными в цифровом виде. Одна вещь, которая, как мне кажется, часто упоминается в экранных нарративах и цифровых технологиях, заключается в том, что они могут оказывать огромное давление на великих в условиях поддержания нашей связи. Конечно, есть критические вопросы, чтобы выяснить, как это может привести к ошибкам, и как могут распространяться деструктивные взаимодействия и материалы.
Питер Этчеллс, профессор психологии и взаимодействия науки, Tub Spa College
Важен контекст
Есть некоторые элементарные блоки настройки общего психического здоровья, которые очень хорошо установлены, и они включают в себя такие элементы, как оптимистическое взаимодействие, социальное руководство, питательный сон, реальная физическая активность. Когда мы смотрим на любое технологическое новшество, независимо от того, новое оно или уже признанное, проблема заключается не в том, чтобы проверить, сколько времени люди тратят на него, а в том, чтобы сказать, может ли то, как люди используют его, способствовать достижению этих целей психологического благополучия или оно может препятствовать этому? Молодой человек, который может быть ЛГБТ и находит онлайн-контекст везде, где может ощутить чувство социальной поддержки, — мы можем предсказать, что это положительно скажется на его психическом здоровье в целом. С другой стороны, если работа с технологиями метавселенной заменяет поведение вне сети, которое является более здоровым и поддерживающим психологическое здоровье, таким как приемлемое обучение, участие в ассоциациях в подлинной повседневной жизни, полезный отдых, время, проведенное в полностью естественной среде, тогда они могут быть опасными. Эти технологии, вероятно, ускорят фантастические моменты, связанные с социальными связями и, возможно, деструктивными факторами.
Ник Аллен, профессор клинической психологии Орегонского университета.
Будут ли молодые люди в порядке?
Мы заметили, что молодые мужчины и женщины первыми и с энтузиазмом осваивают новые технологии. Тонна эффектов метавселенной будет зависеть от того, насколько мы, взрослые, создатели технологий, политики, педагоги, сознательны в том, чтобы поддерживать эту молодежь таким образом, который, как мы знаем, способствует оптимистичному совершенствованию. Проблема, над которой мы так серьезно работаем, заключается в том, что эти платформы не были разработаны с учетом их базовой безопасности или только их улучшения. Я ожидаю, что то же самое будет и с метавселенной. Одна из самых больших вещей, которые мы видим, заключается в том, что деструктивным является не столько ноу-хау само по себе, сколько стресс, конфликт, который он создает внутри домашних хозяйств, внутри восприятия людей, что это опасно. Чем быстрее все это развивается, тем выше стресс и беспокойство будет среди мамы и папы. Чтобы сократить конфликты и стресс, вероятно, потребуется целенаправленная компоновка и внимание к тому, что будет большой долей молодых пользователей в этих новых опциях.
Кэндис Оджерс, профессор психологии Калифорнийского университета в Ирвайне.
Угроза предпочтения виртуальной жизни
С точки зрения расследования, всемирная паутина не является изолированным местом, как обычно говорят. Действия, которые мы выполняем в сети, независимо от того, общаетесь ли вы в социальных сетях или наслаждаетесь онлайн-видеоиграми, очень социальны, даже если сегодня вы неправильно взаимодействуете с другими людьми. Я не рассчитываю, что в метавселенной все будет по-другому. Но я привержен к дефициту баланса. Можно начать выбирать участие в цифровой жизни просто из-за жилья, которое они предлагают. Как аватар, я могу быть высоким и худым, я могу быть независим в том, чего хочу. И если мы начнем переходить к цифровому образу жизни, это может негативно повлиять на нашу способность вести невиртуальную жизнь, будь то уверенность в себе, принадлежность или социальная паника.
Рэйчел Кауэрт, руководитель исследования Acquire This, некоммерческой организации, занимающейся вопросами психического благополучия в сообществе видеоигр.
Интервью были отредактированы.
Перевод статьи «The Metaverse’s Effects on Mental Health: Trivial or Troubling?»