Поскольку о метавселенной говорят повсюду — хотя концепция все еще кажется немного расплывчатой — возникли опасения по поводу безопасности, и вы не будете задаваться вопросом, какие проблемы кибербезопасности могут в связи с этим возникнуть.
Метавселенная, концепция следующего воплощения Интернета, захватывающий виртуальный трехмерный мир, соединяющий все виды цифровых сред, прочно закрепилась в средствах массовой информации и быстро стала одной из горячих тем в цифровом ландшафте. Вы даже можете рассматривать его как новую децентрализованную маркетинговую экосистему, характеризующуюся как социальную, живую и постоянную, поскольку она будет содержать много пользовательского контента. Также к ней будет легко присоединиться и внести свой вклад пользователям, не зависящим от аппаратного обеспечения.
Эта идея восходит к научно-фантастическим романам, а именно к «Снежному столкновению» Нила Стивенсона (1992), но если мы внимательно посмотрим на то, что происходило в последние два десятилетия, то увидим, что некоторые ранние попытки воплотить метавселенную в реальность уже были предприняты. Вспомните Eve Online , выпущенную в 2003 году, или совсем недавно GTA и Red Dead Online . Метавселенная — как только она будет готова, что может занять от 10 до 15 лет — просто доставит эти и подобные предложения в космос.
Недавнее объявление платформы социальных сетей Facebook об изменении своего корпоративного названия на «Мета», чтобы подчеркнуть свое «метавселенное» видение, подчеркнуло смену тенденций. Этот шаг со стороны Facebook, который, как известно, задает тенденции и встряхивает цифровое пространство, является явным признаком того, что метавселенная движется вперед.
Собственность и безопасность в метавселенной
Одним из ключевых аспектов является то, что метавселенная, как ожидается, приведет к переходу от имен пользователей или идентификаторов входа в систему к улучшенным цифровым аватарам. Большие сдвиги и перемены влекут за собой большую ответственность, но кто стоит на страже правовых последствий и последствий для безопасности, и как вы обеспечиваете безопасность своей информации?
Прежде всего, метавселенная, безусловно, потребует обработки огромных объемов персональных данных, которые будут подчиняться многим из тех же все более строгих правил конфиденциальности и обработки данных, с которыми сталкиваются социальные сети. Это может быть тяжелым бременем, особенно для небольших компаний, желающих внести свой вклад в метавселенную.
Во-вторых, двусмысленность прав собственности в метавселенной вызовет множество споров об интеллектуальной собственности. Кто действительно будет владеть внутриигровым контентом или предметами: издатели или пользователи? Достаточно ли существующих бизнес-моделей; кто управляет продажами используемого контента и кто представляет пользователей, создающих контент?
И, наконец, животрепещущий вопрос, который на устах у каждого геймера, издателя и всех в индустрии цифровой безопасности: насколько безопасной будет метавселенная?
Попытки взлома, подделки, мошенничества и кражи широко распространены в современном игровом мире; сделает ли метавселенная хуже? Взаимосвязь между экономикой метавселенной и экономикой офлайн, несомненно, будет этому способствовать. Ставки будут намного выше, чем сейчас, поэтому становится все более важным принимать дополнительные меры безопасности для обеспечения безопасности этой новой среды.
Наведение закона и порядка в новом, неизведанном цифровом пространстве
Одним из ключевых элементов, нуждающихся в защите, является цифровая идентификация каждого пользователя. Как уже упоминалось, ваш метавселенный профиль будет содержать гораздо больше личной информации, чем ваша текущая учетная запись Google или Facebook. Это будет вся ваша цифровая жизнь, ваша личность — не только с вашей уникальной онлайновой (и офлайновой) личностью, но и с вашим банковским счетом и другими конфиденциальными данными. Защита от кражи будет решающим фактором для успеха всей метавселенной. Не менее важным будет гарантировать, что пользователи метавселенной не смогут подделать свою личность.
Предполагается, что в этой новой вселенной будет весело проводить время из-за огромного предложения ее развлекательной ценности. Мы уже были свидетелями множества взломов и фальсификации различных игровых и развлекательных заведений, поэтому справедливо предположить, что это произойдет и в метавселенной.
Какой будет реакция отрасли на взлом, фальсификацию, мошенничество и кражу и как этому противодействовать? Несправедливое преимущество, предоставляемое некоторым игрокам за счет обмана и подделки, не только сделает других игроков недееспособными по сравнению с ними, но и испортит игровой процесс тем, кто просто любит полагаться только на свои навыки.
Таким образом, чтобы честные игроки не разочаровались и не отказались платить — что подорвало бы все предприятие — компаниям, вносящим свой вклад в метавселенную, необходимо будет найти надежного партнера по кибербезопасности для защиты своих игр. Им придется полагаться на технологии, которые смогут защитить их игры от пиратов и мошенников, не влияя на сам игровой процесс.
Безопасность этой новой среды будет лежать на плечах компаний, связанных с метавселенной, поскольку им придется взять на себя роль аутентификаторов. Им придется найти способ остановить обман и мошенничество в метавселенной, чтобы пользователи были довольны, а контент, данные и прибыль оставались в безопасности.
Как и в любой другой цифровой среде, где ключевую роль играет аутентификация, кибербезопасность будет играть важную роль в обеспечении безопасности сторон. Какими бы сложными ни были технологии, и приемы обхода мер безопасности, бизнесу необходимо быть на шаг впереди киберпреступников. Таким образом, гонка вооружений в области кибербезопасности, о которой мы знаем уже много лет, станет еще более интенсивной.
А что на самом деле будет с мошенниками? Будут ли они отправлены в подвселенную, где они могут обманывать, где обман считается частью правил? Как пользователи в метавселенной будут контролироваться, чтобы гарантировать удаление возможных незаконных операций, морально коррумпированного поведения и разжигания ненависти? Сами частные компании или какая-то правительственная киберполиция?
Есть много открытых вопросов, на которые нужно ответить, и, безусловно, это интересная задача для сообщества метавселенной, а также для поставщиков услуг кибербезопасности.
Автор — Рейнхард Блаукович является основателем и управляющим директором Denuvo by Irdeto, глобальной технологической платформы №1 для защиты приложений и борьбы с пиратством. Он отвечает за ведущую стратегию и управление игровым сегментом в Irdeto.
Перевод статьи: «The metaverse: Who will be securing it — and ho»